@@ -3765,6 +3765,7 @@ static int barrelsplit_to_xyz(const V360Context *s,
const float scaleh = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (height / 4.f) : 1.f - s->out_pad;
const int face = floorf(y * 4.f);
+ const float dir_vert = (face == 1 || face == 3) ? 1.0f : -1.0f;
float uf, vf;
uf = x * 3.f - 2.f;
@@ -3774,36 +3775,23 @@ static int barrelsplit_to_xyz(const V360Context *s,
vf = y * 2.f;
uf = 1.f - uf;
vf = 0.5f - vf;
-
- l_x = (0.5f - uf) / scalew;
- l_y = -0.5f;
- l_z = (0.5f - vf) / scaleh;
break;
case 1:
vf = y * 2.f;
uf = 1.f - uf;
vf = 1.f - (vf - 0.5f);
-
- l_x = (0.5f - uf) / scalew;
- l_y = 0.5f;
- l_z = (-0.5f + vf) / scaleh;
break;
case 2:
vf = y * 2.f - 0.5f;
vf = 1.f - (1.f - vf);
-
- l_x = (0.5f - uf) / scalew;
- l_y = -0.5f;
- l_z = (0.5f - vf) / scaleh;
break;
case 3:
vf = y * 2.f - 1.5f;
-
- l_x = (0.5f - uf) / scalew;
- l_y = 0.5f;
- l_z = (-0.5f + vf) / scaleh;
break;
}
+ l_x = (0.5f - uf) / scalew;
+ l_y = 0.5f * dir_vert;
+ l_z = (vf - 0.5f) * dir_vert / scaleh;
}
vec[0] = l_x;